カードワース世界の冒険者の平均的能力
シナリオ作成の小ネタ
【対応】
CW:1.20○ 1.28○ 1.29○ 1.30○ 1.50○ |
シナリオ制作をしない方には、ここの情報は邪魔にしかならないと思います。脱出口はこちらです。
CWエディタのヘルプを見ると、FAQのゲームバランスのカテゴリに次のような記述があります。
Q.平均的なPCの初期能力はどのぐらい? キャラクターの能力値ですが、平均的なキャラの能力値は身体的特徴がオール6(合計36)、精神的特徴がオール0といったところです。身体的特徴は上限が15まで用意されていますが、冒険者の場合でしたら12を超える事はほとんどありません。 平凡なキャラでしたら、身体的特徴は4~9、精神的特徴は-2~+2の間でまとめるべきかと思います。 (※CWエディタヘルプより) |
これを読めば、「普通」の基準は分かります。
しかし、冒険者の中にも接近戦が得意な人物や魔法に長けている人物など様々居て、それぞれどの能力が優れているのかや、向いている性格が違っているはずです。
典型タイプの身体的特徴・精神的特徴
まずは、デバグ宿の簡易方式でPCを作成し、バイナリエディタで能力値を覗いてみました。簡易方式はファイターやメイジなどクラス(職)のようなものを選択する方式になっており、それぞれ典型的な能力傾向で作成されるものと思われます。以下に、セーブデータから読み取った各特徴の値を記します。
TYPE | 身体的特徴 | 精神的特徴 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
器用 | 敏捷 | 知力 | 筋力 | 生命 | 精神 | 温厚 ⇔好戦 | 内気 ⇔陽気 | 臆病 ⇔勇敢 | 大胆 ⇔慎重 | 正直 ⇔狡猾 |
|
バランス (特徴なし) |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
ファイター (物理攻撃) |
3 | 6 | 3 | 10 | 8 | 6 | +1 (好戦1) | ±0 | +1 (勇敢1) | -1 (大胆1) | ±0 |
シーフ (隠密調査) |
9 | 9 | 5 | 6 | 4 | 3 | ±0 | ±0 | -1 (臆病1) | +1 (慎重1) | +1 (狡猾1) |
メイジ (魔法攻撃) |
6 | 6 | 10 | 3 | 3 | 8 | +1 (好戦1) | -1 (内気1) | ±0 | +1 (慎重1) | ±0 |
プリースト (回復など) |
3 | 3 | 8 | 6 | 6 | 10 | -1 (温厚1) | +1 (陽気1) | ±0 | ±0 | -1 (正直1) |
傾向によってどんな能力・性質が求められているかは、こんな所です。
ファイター、メイジ、プリーストの3タイプは、能力が偏っているかわりに得意分野に秀でた作りと言えます。
なお、「身体的特徴」「精神的特徴」という名称のとおり、数値はあくまで能力や性格等の特徴を表すものです。レベルアップによる変動はなく(つまり強くなったら増えるものではなく)、そのキャラクターが何向きであるかを示すものと考えるのが適当と思います。
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補足)身体的特徴=0 の設定をするとき
エディタのヘルプに、身体的特徴について「0の数値は、モンスターの為に用意されているもので、人間に適用されるべきではありません」と書かれています。身体的な能力は、普通ゼロにはならないものらしいです。そこで、公式のサンプルシナリオ『モンスター図鑑』『モンスター図鑑+』で身体的特徴の値=0の設定例を探してみました。アンデッド系モンスター、機甲系モンスター、パーツを組み合わせて表現される大型の敵の頭以外のパーツ(腕など)が該当していました。
[不死(実体)] | 器用 | 敏捷 | 知力 | 筋力 | 生命 | 精神 | 対効果 | 対カード |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スケルトン | 4 | 4 | 0 | 1 | 1 | 0 | 心× 命× | 武器○ |
ゾンビー | 1 | 1 | 0 | 4 | 6 | 0 | ||
グール | 3 | 3 | 2 | 5 | 5 | 2 | ||
ワイト | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 4 | ||
[不死(非実体)] | 器用 | 敏捷 | 知力 | 筋力 | 生命 | 精神 | 対効果 | 対カード |
ウィスプ | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 4 | 心× 命× | 武器× |
ゴースト | 0 | 7 | 7 | 0 | 0 | 7 | ||
バンシー | 0 | 7 | 7 | 0 | 0 | 7 | ||
レイス | 0 | 9 | 9 | 0 | 0 | 9 | ||
[機甲] | 器用 | 敏捷 | 知力 | 筋力 | 生命 | 精神 | 対効果 | 対カード |
機甲の蜂 | 6 | 12 | 0 | 2 | 2 | 0 | 心× 命× | 武器○ |
機甲の兵士 | 10 | 10 | 2 | 10 | 10 | 0 | ||
[パーツ] | 器用 | 敏捷 | 知力 | 筋力 | 生命 | 精神 | 対効果 | 対カード |
竜の右腕/左腕 | 6 | 6 | 0 | 12 | 12 | 0 | 心× 命○ | 武器○ |
竜の右翼/左翼 | 2 | 9 | 0 | 6 | 6 | 6 |
- 上の表に挙げた全てのキャストカードは対効果属性に「心を持たない」の設定がありますが、心と関連がありそうな知力や精神力の値は、必ずしもゼロではありません。
知力や精神力の値は、思考や意思を感じさせる行動が見られるかに関係しているのかもしれません。 - 対カード属性「武器が効かない」が設定されているキャストカードは、全て器用・筋力・生命がゼロの設定になっていました。これらの値がゼロであることと、実体を持たないことは、リンクしている可能性があります。
- 「パーツ」の分類に挙げているドラゴンのデータは、公式ファンサイトの『モンスター図鑑+』で追加されたものです。元になった公式シナリオ『モンスター図鑑』には収録されていません。
readme.txtの記述のとおりなら、groupAsk作成のデータを書類の谷さんが修正したものということになります。そのため、設定の基準がgroupAsk作品とは異なる可能性があります。