キャストカード設定ダイアログ周りのまとめ
制作参考メモ #4
【対応】
CW:1.20○ 1.28○ 1.29○ 1.30○ 1.50○ |
CardWirthEditorヘルプの写しと関連メモです。
効果系カード(技能・アイテム・召喚獣)の設定についてはこちら。
カード
キャストの基本データを設定する。レベル
基本的に1~15の間で設定。設定の目安は、下記の参考文書参照。<参考>
- CardWirthEditorヘルプ:FAQ>ゲームバランスに関する質問>Q.レベルの相対的な強さがわかりません。
- 公式サイト:オンラインガイド>レベル
- 公式サイト:FAQ>その他>Q.この世界の平均的なレベルというものが分かりません。例えば...
体力
HPのようなもの。敵の攻撃や毒などで減ってゼロになると意識不明となり、行動できなくなる。<標準値算出について>
- 体力は、数値入力欄右側の「...」をクリックすると、現在のステータスから算出した値が自動設定される。
- 計算にはレベル、生命力、精神力の各値が使われるため、レベルと身体的特徴の設定後に実行すること。
<参考>
- CardWirthEditorヘルプ:FAQ>ゲームバランスに関する質問>Q.レベルやステータスに適した体力の値がわかりません。
- 公式サイト:FAQ>シナリオ製作>Q.レベルやステータスに適した体力の値がわかりません。
経歴
性別、年代、素質の選択と、所持称号の設定を行う。シナリオ内では通常特に意味を持たないが、宿に連れ込まれたときにキャラ設定として用いられる。
また、CW1.30以降では、敵キャストの所持称号をクーポン分岐で検出することができる。
経歴
所持称号の設定。特に何もなければ、触らなくてもOK。性別
設定内容 | 付与される称号 | 備考 |
---|---|---|
男 | _♂ | 全ての編集ツールで設定可 |
女 | _♀ | |
謎 | (性別称号の付与なし) | 1.28エディタ、WirthBuilderで設定可 |
年代
設定内容 | 付与される称号 | 備考 |
---|---|---|
子供 | _子供 | 全ての編集ツールで設定可 |
若者 | _若者 | |
大人 | _大人 | |
老人 | _老人 | |
不明 | (年代称号の付与なし) | 1.28エディタ、WirthBuilderで設定可 |
素質
設定内容 | 付与される称号 | 備考 |
---|---|---|
標準型 | _標準型 | 全ての編集ツールで設定可 |
万能型 | _万能型 | |
勇将型 | _勇将型 | |
豪傑型 | _豪傑型 | |
知将型 | _知将型 | |
策士型 | _策士型 | |
英雄型 | 1.28エディタでは素質称号の付与なし WirthBuilderでは「_英雄型」 | 1.28エディタ、WirthBuilderで設定可 |
凡庸型 | _凡庸型 | WirthBuilderで設定可 |
英明型 | _英明型 | |
無双型 | _無双型 | |
天才型 | _天才型 | |
神仙型 | _神仙型 | |
なし | (素質称号の付与なし) |
<注意点:連れ込みNPCと性別・年代設定>
性別や年代が不明のキャストを宿に連れ込もうとすると、以下のような選択画面が出る。プレイヤーの決定に委ねるつもりがなければ、連れ込みになるキャストは性別や年代を決めておくこと。
(素質称号を持たないキャストは、そのまま連れ込める。)
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特徴
キャストの性格や生まれに関する事柄を設定する。シナリオ内では通常特に意味を持たないが、宿に連れ込まれたときにキャラ設定として用いられる。
項目は、宿でPCを作成するときの「特性」と同じ。
対になった両方を選ぶことはでないが、チェックする数には制限はない。
(世の中の平均的レベルよりその傾向が強いものにチェックする程度で良いと思う。)
[▲上へ]
対属性
効果系カードや効果コンテントの効果に対する属性を設定する。対カード属性
(「効果属性」に対する挙動)
- 武器が効かない
-
「物理属性」と「物理的魔法属性」のカードが無効。
「魔法が効かない」にもチェックがある場合は、「魔法的物理属性」のカードも無効。 - 魔法が効かない
-
「魔法属性」と「物理的魔法属性」のカードが無効。
「武器が効かない」にもチェックがある場合は、「魔法的物理属性」のカードも無効。
対効果属性
(個々の効果に設定される「属性」に対する挙動)
- 命を持たない
- 「肉体属性」の効果が無効。
- 心を持たない
- 「精神属性」の効果が無効。
- 不浄な存在
- 「神聖属性」の効果が有効になる。
- 魔法生物
- 「魔法属性」の効果が有効になる。
- 炎に耐性を持つ
- 「炎属性」の効果が無効。「炎に弱い」と同時に設定はできない。
- 炎に弱い
- 「炎属性」の効果が効きやすい。「炎に耐性を持つ」と同時に設定はできない。
- 冷気に耐性を持つ
- 「冷気属性」の効果が無効。「冷気に弱い」と同時に設定はできない。
- 冷気に弱い
- 「冷気属性」の効果が効きやすい。「冷気に耐性を持つ」と同時に設定はできない。
身体的特徴
キャストの身体的特徴を設定する。オール6が平均的な値、平凡なキャラなら4~9の間とされている。
なお、人間の身体的特徴は、0に設定するべきではない。
- 器用度
-
手先の器用さや要領の良さ。
- 必要とされる場面:罠や鍵などの調査・解除、人との会話による情報収集、アイテムの使用など
- 使われているアクションカード:フェイント
- 必要とされる場面:罠や鍵などの調査・解除、人との会話による情報収集、アイテムの使用など
- 敏捷度
-
機敏さ、反応の速さ。直感、第六感的なものにも通じる。
- 必要とされる場面:回避行動、危険感知(危険を事前に察知する)など
- 使われているアクションカード:見切り、会心の一撃
- ゲーム内での影響:物理攻撃の回避率アップ、戦闘中の行動順にも影響
- 必要とされる場面:回避行動、危険感知(危険を事前に察知する)など
- 知力
-
記憶したり、思い出したり、計算したり、物事を考えたりする能力。頭の良さ、賢明さ。
- 必要とされる場面:知識を問われる場面、魔法使い系の呪文の使用など
- 使われているアクションカード:カード交換、混乱
- 必要とされる場面:知識を問われる場面、魔法使い系の呪文の使用など
- 筋力
-
腕力、力の強さ。
- 必要とされる場面:扉を蹴破るなど力ずくで何かを行うとき
- 使われているアクションカード:攻撃、渾身の一撃
- 必要とされる場面:扉を蹴破るなど力ずくで何かを行うとき
- 生命力
-
身体の頑丈さ。
- ゲーム内での影響:毒や麻痺からの回復が早くなる、宿作成PCの体力値に影響
- ゲーム内での影響:毒や麻痺からの回復が早くなる、宿作成PCの体力値に影響
- 精神力
-
意思の強さ。
- 必要とされる場面:忍耐力を必要とする場面、神官系・精霊系の呪文及び気功術の使用など
- ゲーム内での影響:魔法への抵抗アップ、宿作成PCの体力値に影響
- 必要とされる場面:忍耐力を必要とする場面、神官系・精霊系の呪文及び気功術の使用など
<適正値算出について>
- WirthBuilderでは設定欄の右下に「適正値」というボタンがあり、これをクリックすることで適当な値を自動で割り振ってくれる。
- 計算に性別・年代・素質と特徴タブの設定内容が使われるため、経歴タブと特徴タブの内容を確定後に実行すること。
<参考>
- CardWirthEditorヘルプ:FAQ>ゲームバランスに関する質問>Q.平均的なPCの初期能力はどのぐらい?
- 公式サイト:FAQ>シナリオ製作>Q.平均的なPCの初期能力はどのぐらいですか?
- メモ箱内:カードワース世界の冒険者の平均的能力 / リューン技能で見る身体・精神要素のイメージ
精神的特徴
キャストの精神的特徴を設定する。オール0が平均的な値、平凡なキャラなら-2~+2の間とされている。
- 温厚<>好戦
-
温厚:癒し系の技能が得意。
好戦:破壊や攻撃系の技能が得意。生きようとする意志の強さに通じ、毒や麻痺からの回復が早くなる。
- 内気<>陽気
-
内気:ネクロマンシー、毒を使った攻撃、精神の精霊を扱う魔法が得意。
陽気:情報収集や人の心を捉える神官系の魔法が得意。
- 臆病<>勇敢
-
臆病:戦闘時、防御・回避系のカードを自動選択しやすい。
勇敢:戦闘時、攻撃系のカードを自動選択しやすい。
- 大胆<>慎重
-
戦闘中の行動順に影響。大胆な方が心もち行動順が早くなる。
また、慎重な方が、物理攻撃の回避率や魔法への抵抗がアップする。
- 正直<>狡猾
-
正直なキャラは「混乱」カードを選択しやすい。
<適正値算出について>
- WirthBuilderでは設定欄の右下に「適正値」というボタンがあり、これをクリックすることで適当な値を自動で割り振ってくれる。
- 計算に性別・年代・素質と特徴タブの設定内容が使われるため、経歴タブと特徴タブの内容を確定後に実行すること。
<参考>
- CardWirthEditorヘルプ:FAQ>ゲームバランスに関する質問>Q.平均的なPCの初期能力はどのぐらい?
- 公式サイト:FAQ>シナリオ製作>Q.平均的なPCの初期能力はどのぐらいですか?
- メモ箱内:カードワース世界の冒険者の平均的能力 / リューン技能で見る身体・精神要素のイメージ
能力値修正
回避・抵抗・防御の各値に修正をかけることができる。[▲上へ]