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カテゴリー「シナリオ」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 能力判定分岐、再調査終了

シナリオ「隠れ技能屋」の改良のため先月半ばに行った能力判定分岐関連の再調査について、結果まとめの作成が終了しました。
能力判定分岐と適性アイコン

再調査のデータをまとめてみると、やはり以前の調査とは微妙に異なる結果となりました。
ただ、「微妙に異なる結果」が以前より詳しく調べた成果なのか、仕様によって起きる判定結果のバラつきのために偶々そうなったのか、手持ちの材料では判断ができません。
いつかもう一度同じ調査を行ったら、また違う結果が出る可能性もあります。

関われば関わるほど身にしみる、隠れ技能屋適性予想のあやふや、不確実さ。
以前はその不確実さを知りながらもそれなりに便利だと思ってサイトに放出したわけですから、作った勢いというのは恐ろしいもんです。

※※※
これから調査結果をシナリオに反映させる作業に入ります。

シナリオの是非はともかく、調査の結果自体は興味深いものでした。お暇な方はメモの基礎調査の項目を読んでみて下さい。

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[CardWirth] 能力判定分岐、再調査中

シナリオ「隠れ技能屋」のキモである適性予想ですが、これが割とあやふやなものだという事は、シナリオ紹介ページからリンクしている関連資料「適性判断の判定基準に関する詳細」を見た方には、すぐにバレてしまうと思います。

と、ここで勘の良い方は気付かれたかもしれません。
以前に作った資料のタイトルが「適性判断~」なのに対して、この記事内では「適性予想」。
実は、シナリオ作成当時、判定だの判断だの、いかにも何かが分かるような書き方をしてしまった事を後悔しています。今さらですが、近日中に予定している再度のシナリオ更新時に、全て「予想」に変更するつもりです。

「予想」でも、まだ実態より良い気もしますが。


それはさておき、適性予想の元となるデータを強化すべく、現在能力判定分岐に関して再調査中です。
調査用のシナリオは昔のもので、やる事自体は変わりません。判定に使用する能力を違えた複数のサンプルPCを準備し、それぞれを対象に100回繰り返し判定を行って成功回数を数えます。
以前との差は、サンプル1につき50回だったデータ採取が2倍の100回になった事、サンプル数を増やしてより細かく調査を行った事、の2つです。

以前より少し細かく調べた事で、前には分からなかった事が見えてきました。

・判定の境界値変更の可能性大。

・判定に対する有利性と100回中の成功回数は、単純な比例関係ではないらしい。

2番目は以前の調査でもそれらしい結果が出ていたのですが、サンプルの取り方の問題かと思っていました。
それが、今回はっきりアイコン表示が最高ランクの範囲辺りで成功数が頭打ちになる傾向が見えました。判定に有利なほど成功率が上がり、最終的に常に成功に近付くかと思っていたら、そうでもないようです。どんなに得意でも偶には失敗する、という事でしょうか。
判定に有利なほど結果のバラつきが少ない=よりコンスタントな結果を残せる事と合わせて、本当に良く出来ていると思います。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.03

「PT内で比較」の不具合修正を行いました。
教えて下さった方、ありがとうございます。
今回不具合があった新タイプの一括判定を搭載してから約2か月。2か月でも長いですが、このままずっと気付かないままだったらと思うと冷や汗が流れます。

他に、パーティーにLv16以上のメンバーがいる場合の注意書き等を追加しました。連れ込みNPCもそんな高レベルは稀だと思いますが、一応、用心のためです。

隠れ技能屋→ver.4.03
・PT内で比較がメイン画面で選択した「買う人」のLvを使用して実行されていた不具合を修正
・PT内で比較にLv16以上のメンバーが居る場合の対処を追加
DLはこちら

※※※
テストプレイは、敢えて大きくレベルがばらけたパーティーでもやってみた方が良いかもしれませんね。今まで、メンバー間で極端にレベル差がある状態ではやっていませんでした。
パーティー編成に最大人数以外の制限が無いのがCWの良さですが、シナリオ作りの面では難しいところでもあります。

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[CardWirth] いつの日か

シナリオ「緋衣の盗賊」のAdventurer'sGUILDへの登録を取り下げました。去年夏頃、比較的最近に作られたシナリオをいくつか遊んで、演出面の進化と、シナリオの傾向や雰囲気の変化を感じた時から考えていた事です。

完成当時からいまひとつだった演出面が、恐らく今では鑑賞に堪える水準以下と判断されるであろう事。
それから、以前より激しくなっている「最近の傾向」との乖離。
そうした諸々を考慮すると、公式と名の付く場所に置かせて頂くのも限界と判断せざるを得ませんでした。

せめてお話の中身がもう少しマシなら、判断も変わったかもしれません。やりかけのストーリー修正を納得いくものに仕上げてギルド再登録が今後の目標です。
既に収拾がつかなくなっている感がありますが、少しずつでもやっていけば、いつの日か終わる…はず?

※※※
演出面の改善もできれば。

  • BGMは諦めて素材を探す。
  • 画像類は、諦めがついたら素材を探す。

素材サイトを利用した方が断然レベルが上がるのは分かっているのですが、自分の脳内イメージに完全一致するものはほぼ絶対に無いという一点で、どうも諦めがつきません。困ったもんです。
BGMも、明確なイメージのもと作ったメイン画面昼の曲は、納得して差し替えできる素材が見つかるかどうか…。
ともかく、探してみるほかないですね。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02.02

念のためもう一度テスト、と思ったら、早速不具合を発見してしまいました。「盗賊の手」で「パーティー内で比較」を実行しようとすると、何も起こらずにメイン画面に戻ってしまいます。

ver.4.02.02では、この点を修正しました。
ver.4.02以降を既にダウンロードされた方、申し訳ありません。できれば、再ダウンロードをお願いします。

隠れ技能屋→ver.4.02.02
・技能「盗賊の手」でPT内で比較が機能しない不具合を修正
DLはこちら

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02.01

ver.4.02のところで、

>従来の一括判定の結果を表示したままPT内で比較の結果を表示しますが、これがいまいち紛らわしい感じがしています。
>この点は、近日中に改善を試みます。

と書いた、その改善版です。
そのうちより今日のうち。

隠れ技能屋→ver.4.02.01
・PT内で比較関連の見易さ改善
DLはこちら

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02

去年ゴブリンにやられた冒険者たちの次のパーティーを準備するうち、ふと思いました。

金もないし、既に買う技能は2つに決まっている。
このキャラに何が向いているかより、この技能に誰が向いているかを知りたい──…

全滅時そのまま続行の縛りプレイのため、今後再び同じ状況に陥り、同じ欲求が生じる事も十分考えられます。
そこで、いつものパターン。
ある程度の労力を投じて、今後の面倒から完全に解放されようという訳です。

シナリオ「隠れ技能屋」に、これまでのキャラ1人に対して全ての技能の適性を調べる形式の一括判定に加えて、選択した技能についてパーティーメンバー全員の適性を一覧する新たな形式の一括判定「パーティー内で比較」を搭載してみました。
用途に応じて使い分けると便利、かもしれません。

今回公開したver4.02では、従来の一括判定の結果を表示したままPT内で比較の結果を表示しますが、これがいまいち紛らわしい感じがしています。
この点は、近日中に改善を試みます。

隠れ技能屋→ver.4.02
・選択した技能について、PT内で適性を比較する機能を追加
DLはこちら

※※※
1つ買って6人に順番に持たせてみれば1分もかからず終わるものを、シナリオの更新に何時間も費やした挙句、肝心のパーティーの準備に到達する前に時間切れ。
なんとなく本末転倒な気がしないでもな(以下略)

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[CardWirth] Re: 「隠れ技能屋」はリューンのパクリでは?(問合せ返信兼)

これは一行メッセージで頂いたご質問への回答で、私信にあたるものです。
しかし、この方のご指摘の点は、かつて私自身も不安を感じた事で、もしかすると他にも疑問に思う方がいらっしゃるかもしれません。
というわけで、今回は使って下さる皆様への説明を兼ね、作ってるモノカテゴリ内に書かせて頂きます。

※※※
groupASK作品「交易都市リューン」と全く同じ商品を売る店に問題はないのか、というお尋ねでしたが、その事については、シナリオ作成当時、私自身も不安を感じていました。
そこで、公開後ではありますが、groupASK様に宛てに問い合わせを行いました。概要は、以下の通りです。

  • 交易都市リューンで買えるカードのみを売る、リューンに少しだけ機能を追加ようなシナリオを公開しても、問題ないでしょうか。
  • もちろん、添付テキストにリューンが元である事を明記します。

これにウェブ上にアップしたシナリオアーカイブや添付テキストの場所を添えてメールを送り、ReadMeに書くならば自由に使って良い、というご回答を頂きました。

「隠れ技能屋」は、公開開始から「交易都市リューン」と古山シウ氏の「ロールテスター」を合体させたものである事を解説ページや添付テキストに書いて配布しています。「ReadMeに書くなら」という条件を満たしており、配布に問題はないものと考えています。

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[CardWirth] シナリオの手直しはキリが無い

3回ぐらい前だったかに修正作業中と書いた「緋衣の盗賊」。直せば直すほど、ゴールが遠くなる気がします。

※※※
万一サイトが消滅した場合に備えて配布中のシナリオをVectorに登録する事に決めた時、自分が欲しかった機能を一通り盛り込み済みの「隠れ技能屋」は良かったのですが、どうにも残念な出来の「緋衣の盗賊」の方は、そのまま登録するのは躊躇われました。
そこで、『Vectorに登録するなら、もう少しぐらいマシにしておかなければ』などと思ってしまったのが──

今にして思えば、我々、いや、私ですか。私はこの時既に選択を誤っていたのかもしれない。というヤツです。
(↑ピンと来ない方はAsk作品の「賢者の選択」をやってみて下さい)

かつて入れ損ねたいくつかのイベントを盛り込んだまでは良かったものの、改めて通しプレイをしてみると、いまだに細かいバグの取り残しがあったり、全体的に文章がおかしかったり、過去の絵を見た時にありがちな描き直したい発作に襲われたり。

バグ修正まで終わったところで一旦作業過程を保存しておけば、そこまでを仮最終版としてアップして後は見なかった事にする手もあったのに、うっかりそのまま文章の修正に突入して作業途中で上書き保存してしまい、それも無理になってしまいました。

もう泥沼に首までつかった状態です。
終わるんかいな。

これだからシナリオの見直しは怖い。
決して満足する事はなく、キリがありません。
作ってある程度経ったシナリオは、不具合の修正以外やらないぐらいにしておいた方が、エネルギー効率が良さそうです。

※※※
最近の傾向調査とシナリオ修正の疲労回復を兼ねて、今年に入ってからギルドでダウンロードしたシナリオを、いくつか遊んでみました。以前にカードワースと関わっていた頃から随分経ち、シナリオもだいぶ雰囲気や重点が変わってきているように思えます。
今このサイトで配布している2つのシナリオは、作った当時からその時の最近の傾向とは離れた場所にあったと思いますが、今はさらに離れ具合が酷くなっていそうです。

需要は考えていないからなぁ。
本当は少しぐらい考えた方が良いのだろうけど…まぁいいか;

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[CardWirth] Vectorちょっぴり追加

Vectorにシナリオ「緋衣の盗賊」の登録申請を済ませました。
「緋衣の盗賊」は現在イベント追加やセリフ修正などの修正作業中のため、それが終わってからと考えていましたが、そんな事を言っていると何時になるか分かりません。とりあえず現バージョンを置かせて頂くことにしました。

作者ホームページサービスの申し込みも終了。
今はVector配布物の説明を置いた出張所の扱いにしてありますが、将来もしもここが維持できなくなった場合のサイト移転候補地にとも考えています。
有料サーバと違い、色々と使えないもの・制限があるため今ある物全てを移動させるのは無理ですが、シナリオ以外に配布しているものとその説明、制作参考メモ程度移せれば問題なさそうです。

※※※
この辺の動きと連動して、各種配布物の添付テキストを修正しました。
トップの配布物リンクなどで最終更新日が新しくなっていますが、シナリオやプログラム本体の内容は変わっていません。
過去にダウンロード済みの方は、再ダウンロードの必要はありません。

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TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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