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[CardWirth] 音信不通用テンプレートを作成しよう計画・準備編

公式ファンサイトの掲示板(CardWirth BBS)で始めた企画の記録のようなものです。
性質上、掲示板に書き込んだのと似たような内容になっている事を予めご了承ください。

※※※
最近のあれこれをきっかけに、作る側の意思表示、特に自分で作品を管理できなくなくなった後も有効な形の意思表示は大事だと、改めて実感しています。
そこで自分にもできる事として、綾守克実様作成の音信不通時用の規約テンプレート「if」を勧めて回ろうと考えました。
「if」はシナリオや素材を取り扱う上で問題になり易い項目をまとめたもので、埋めていくと音信不通時の取り扱いについて一通り網羅できる作りでした。音信不通時に限らない変則的な形ですが、私もお世話になっています

ところが、確認してみると、配布元のサイト「星屑町80番地」が消失していました。
それなら、新たに同様のテンプレートを作成するしかないだろうか──

という事で、情報収集から始めることにしました。
公式ファンサイトの掲示板をお借りして、アンケートを行っています。
http://cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=19

また、Twitter上では、「#CW音信不通用テンプレ」ハッシュタグでご意見募集中です。
こちらは、Togetterにまとめを作成しています。
http://togetter.com/li/644274
(2015/01/06追記:上記ハッシュタグでのご意見募集は終了いたしました。ご意見を寄せて下さった方に御礼申し上げます。ありがとうございました。)

公式ファンサイトの掲示板でもTwitterでも、どちらでも構いません。
私一人で考える事には限界がありますので、良かったらお知恵を貸して下さい。
(※現在考えている項目は、別紙にまとめてあります。)


●関連リンク:CW系規約テンプレート企画

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[CardWirth] このところのあれこれから著作物について考えた事

最初に:
このエントリの内容は、CardWirth周辺の話に特化しています。
著作権、或いは著作権法について広く知識を得たい方は、この辺りからリンクを辿ってみる事をお勧めします。




それでは本題。

CardWirth(以下「CW」と略します)界隈は、著作権絡みについては割と厳しい方です。
成立がかなり昔だという事情もあるかもしれません。
作り手の許可がある事を確認してから行動し、分からない場合は問い合わせ、断られたり回答が無ければ諦めるのがあるべき姿勢だという昔ながらの雰囲気が、今まで保たれてきました。

一方、作品が消失したり、作者と連絡が取れなくなった際に様々な問題が起こり得る事は、以前から考えられていたようです。
作品を自分で管理できなくなった場合を考慮して規約を作成する製作者の方が以前より増えたと感じますし、消失作品の復活を目指したOBギルドや音信不通時を想定した「if」を始めとする規約テンプレート企画など対応する動きもありました。ただ、残念ながら現時点ではCWの標準と言えるほどには広まっていません。

そんな現状の中、公式ファンサイト併設の掲示板の最近の投稿を見て、色々考えさせられました。
具体的に言うと、6番16番18番のトピックスです。


●作り手が活動停止し、音信不通になったら……

音信不通時に起きる問題は、作者の意思が確認できない事によるものが大きいと思います。

分からないから自粛したものが実際は問題ないかもしれないし、逆に分からないから見切り発車というような事例が発生する恐れもあります。
良く言われるシナリオや素材の消失問題にしても、事前に作者から再配布許可の意思や条件等が明らかにされていれば、今に残った作品があったかもしれません。
また、16番のトピックで話題になったような使用時報告必須の条件で配布されている素材は、報告できなくなった時どうするのかの規定が無いと、入手可能なのに使えない残念な状態になってしまいます。

現役で活動している間は「分からない事は問い合わせて下さい」でいいでしょうが、人生何があるか分かりません。不測の事態によって突然活動停止を余儀なくされたり、何かがきっかけでもう一切CWには触りたくない今後は絶対に関わらないという心理状況になるかもしれません。
活動停止した後についての意思表示は、通常の活動ができているうちに行うのがベターです。作る側が自分の作品をどう扱われたいにせよ、それを形にして残した方が、自作品を望む形で扱ってもらえる可能性が高まるだろうと思います。

……と、そんな事を考えたのをきっかけに、音信不通用テンプレートを作ろうと思い立ちました。ここの話は、「音信不通用テンプレートを作成しよう計画・準備編」に続きます。


●ネット上の素材における権利切れ・権利放棄

どちらも確認し辛いのが困りものです。

幸いCWではまだ見ませんが、ご自由にお使い下さいとされているものが本人の作品でない例などいくらでもあります。問題のない配布だと確信できるまでが面倒な場合もありそうです。

権利切れの方は、そもそも今ネットで活動している人の死後50年(※)が分かるのか疑問です。ネットでしか知らない人の生死確認が、果たしてできるでしょうか。人間の寿命を考えると作品公開から180年程経てばほぼ確実に死亡していると推定できるかもしれませんが……
どなたか掲示板で書いておられたように、ネット普及以後に制作されたと考えられる作品は、今現在権利切れは無さそうですね。


●作者につながるものを一切排除した素材配布、という形

18番のトピックをきっかけに、ハンドルネームや入手場所に関する情報など作者につながるものを一切出さない事を利用規約で謳っている素材を初めて目にしました。CWで同種の規約を見た事はありませんが、どのように配布するかは作者の自由であり、今後自分は一切表に出たくないという方が出てくる可能性はあるでしょう。

作者につながるルートが閉ざされているのは音信不通と似たところもありますが、このケースの特殊さは、作者の活動内容や自作品の扱いについての考え方を第三者が確認するのが極めて困難な点にあります。
そして、その事によって発生するリスクは、利用者が全て負わねばなりません。

私がこんな事を考えるのは、たぶん、以前にそこそこ長く参加していたゲーム(念のためですがCWではありません)が、一部ユーザーの問題行動によって性善説が崩壊している場所だったからではないかと思います。
私自身、自作だからと作者名を省略していたら、無断転載を疑われた事があります。

そんなこんなで自分は万一が怖くて手を出せないと思いましたが、恐らく警戒し過ぎなのでしょう。
ただ、もし将来CWにそのような素材が現れた時、利用を検討する方はある程度リスクがある事を一応は考えてみて、覚悟ができてから使う方が良いのじゃないかとは思います。

(※補足:CW愛護協会の方針は著作者情報は必ず書く、しかし作者が匿名希望ならその意思を尊重して匿名OKという事らしいです。入手場所も含め一切何も書かない事に対する見解は現時点で不明、恐らく自己責任という事になるでしょう。)


※※※
こんなところです。
著作権関連に厳しいCWだけに、これまでこの手の事はあまり考えずに済んでいました。
今後もずっと考えずに済むために、今考える……

何か矛盾していますが、この辺で〆。




(3/22追記)
読み返してみると上の文章で自分が言いたかった事が伝わるか疑問を感じましたので、少し追記します。追記の対象は、3つのテーマのうち後ろ2つです。

これらは、○○だから怪しいという話をしようとしているわけではありません。
ネット上で素材として提供されている作品の中には配布者に権利が無いものも混じっていて、それを利用者が絶対確実に見分ける方法は無いという前提のもと、

  • 無料、クレジット表示不要、制限なしで使えるといった利点だけ見るのではなく、本当に使って大丈夫なのか自分でも調べた方が安心。
    絶対確実はなくても、過去作品の傾向や他で同じものが公開されていないかなどから、ある程度推測がつく場合もある。良く分からない時は潔く諦めるのも大事。
    (※CWではクレジットは表示するのが基本です。念のため。)

  • 万一配布元が不正を行っていた場合に自分が巻き込まれる可能性は、一応考えておいた方が良いと思う。

  • 配布元を特定させない事が求められる素材については、事情を知らない人に疑われたり、何か問題がある場合に追及の矛先が自分に向くなど余分なリスクを抱える事を想定した上で利用するかしないか決めた方が良いと思う。

というような事を言いたかった……
や、最初からそう書けば良かったのか;

それより、言いたかった事をまとめ直して読んでみると、なぜ今時こんな当たり前すぎる事を書いているのかという感じなのが。最初書く時何も感じなかったという事は、CWでの活動に戻って割と時間が経ち、周囲の雰囲気に慣らされてきているのかもしれません。

そう、幸いCW周辺にはいまだ性善説を信じていられる雰囲気が残っており、前述のような心配を身近なものとして感じた事はありません。今後もこの雰囲気が残っていくことを願ってやみません。
この願望を実現するために何か、と思いますが。自分個人としてできる事は、とにかく利用規約を守るぐらいしか無いですかねー。

※※※
イラストや写真は画像検索である程度調べられますが、音声や楽曲の素材のオリジナル確認はどうしたら良いのか。絵で言う絵柄のようなものが音の作品にもあるのではと思いますが、そちらの分野は全く素人なので分かる自信が無いです。

(※)「~死後50年」
この記事を書いた2014年には、著作物の保護期間は原則として著作者の生存中及び没後50年間でしたが、TPP11協定(環太平洋パートナーシップに関する包括的及び先進的な協定)が2018年12月30日に発効したことにより、没後50年の部分が70年に延長されました。
今後も変わる可能性があります。最新の情報を確認してください。

 

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[StarOcean] SOMT雑記:ラストスパート中

残り2週間程度になりました。
SO1&SO2キャラのカードを、存在する分全て引き当てることを目標に頑張ろうかな、と。
まあ無理だとは思いますが、イベントを1日にちょっとだけでもやれば報酬のゴールドガチャ券が結構もらえます。それなりには埋まるかもしれません。

そう言えば、今月初め辺りにプレミアムガチャ(課金ガチャ)へのリンクが消えました。完全放置でもないようです。
ついでにイベントのエンディングムービーが来ていないか期待しましたが、2度目のクリア時は何も起こりませんでした。もし出来上がったものが存在しているなら、こそっと見ていない方こちら的なリンクを置いてもらえると嬉しいです。


(2/28追記)
日付が変わる頃になって覗いたら、跡形もなく消滅してました。
終了後のお知らせなんてものは無いんですねー。
ともあれ、運営様、お疲れ様でした。

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[StarOcean] SOMTメモ10@惑星クリーク&惑星フランカ

やっと通常クエストを行ける所まで終了しました。
これまでに溜めておいたLP回復アイテムを使いまくりましたが……。
備忘録として、入手品等をメモしておきます。


【惑星クリーク】

王が治め、騎士が戦いに出る、ファンタジー的な雰囲気の星です。
到着早々、早速巻き込まれます。
ティナが特務機関ウロボロスの捜査官を名乗ったのは、ここが初めてではないでしょうか。
ただ、チュートリアルを一部見逃しているので自信はないです。

開始時獲得レシピ
・前編:[近]トゥハンドソード ★1 攻撃/敵単/ミ○
・後編:[中]バイパー ★1 攻撃/敵単/毒/ミ×

入手できるIC素材
・壊れたメタルカッター(前)
・アイアン(前)
・電子回路(後)
・闇の護符(後)

入手できるカード
・[近]セオドリク・ランサム(N)
・[中]ナディア・ルアルディ(N)
・[中]ローゼリッテ・ベリルンド(HN)
・[遠]ロレッタ・ブラウン(N)

前編
1.カラン平原
2.白の森
3.エスティア街道
4.白金の都エスティア
5.エスティア街道
6.エスティア城門前

後編
7.ザルツラント城門前
8.ザルツラント城
9.西の廻廊
10.西の離宮
11.黒雲の庭園
12.左翼の塔

何かが変わっていく時、その変化について行けないもの、取り残されざるを得ないものはあるわけで。
少し考えさせられるラストでした。


【惑星フランカ】

やっと近未来的な風景の土地が登場しました。
以前登場したギラデリにも機械が存在していましたが、どちらかと言えば産業黎明期の雰囲気でした。
フランカには大きな宇宙港があって他の星との行き来も盛んらしく、貿易で栄える星です。

開始時獲得レシピ
・前編:[遠]フォースの書 ★1 補助/味方単/ミ○
・後編:[遠]セプター ★1 補助/味方単/ミ×

入手できるIC素材
・光の護符(前)
・風の護符(後)
・猿でもわかる初級紋章術(前・後)

入手できるカード
・[近]エレン・シュテルン(N)
・[中]ルネ・ルネル(N)
・[遠]タバサ・ラーション(N)
・[遠]シルヴィア・メルネス(HN)

前編
1.ロソビアンキ港
2.ロソビアンキ商店街
3.噴水広場
4.第3セクター卸売市場
5.惑星間貿易センター前
6.倉庫街

後編
7.クラスティ商会倉庫前
8.商艦船用ドック
9.第16セクター卸売市場
10.裏町 ダイロス
11.ダイロス 市場
12.ダイロス ドック

混乱の元になった人物が逮捕されて終わりますが、戻って来たらまた何かやらかしそうな感じではあります。貿易商人なら、サービス終了が無ければ今後どこかでもあり得たかもしれません。
なお、ここで初めて、ティナが所属するウロボロスが連邦の公的機関である事を確認できました。今更と言いますか。その辺でもやもやしていましたが、やっとすっきりしました。

※※※
惑星フランカ後編終了後、新たなシナリオは出現しませんでした。通常クエストは、ここまでのようです。
これからイベントに移り、こちらもサービス終了までに行ける所まで行こうと思います。

そう言えば公式コミュニティでイベントのエンディング部分が前回イベントのままという不具合が報告されていましたが、あれはどうなったのか。修正告知は、今のところ出ていません。
頑張った挙句、ラスト前回のままかー結局どうなったんだーで終わるのは、さすがに辛いような。こっそり修正されている事を期待します。……過度に期待はしませんが。


(1/23追記)
その後イベントもクリアしましたが、エンディングはやはり前回イベントのものでした。
ある程度予想して心の準備もしたつもりでいましたが、それでもがっくりするもんですね。
明らかな手違いで終わるぐらいなら、エンディングは無い方が良かったように思います。最終イベントは途中のストーリーが全く無いので、最後も何もなくても案外そんなもんだで終われたかもしれません。


→さらに詳細メモ:SOマテリアルトレーダーメモ@時空の塔

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[StarOcean] SOMT雑記:サービス終了告知

数日前(告知の日付は12/26でした)からサービス終了の告知に気付いてはいたのですがそれどころではなく、今日になってやっとしっかり読めました。
予告されていた次のイベントが開催されないまま、ただ日にちが過ぎていき、何の告知も無くイベントバナーが消えた時、たぶんそういう事なんだろうなとは思っていましたが……

来年2月末でサービス終了だそうで。

ツッコミたくなる部分は色々ありましたが、そう複雑ではないので片手間でも十分やれて、コツコツ続けていけば微課金で(たぶん無課金でも)結構遊べる、私にとっては割と良ゲームでした。
いや、コツコツ続けていけば~の方が行き過ぎていたのが、ある意味問題だったのかも。
私のような不真面目ユーザーが、タダでもらった報酬アイテムのみでもイベントランキングの割と上位に行けたりするぐらいです。ランキングで本当の上位に入ろうとか、好きなキャラのカードが絶対欲しいとか、出来るだけ長く存続してもらうために定期的にお布施をといった事情でもなければ、そこまで課金意欲がくすぐられる作りではなかったように思います。
また、競っている人数が少ないから上の方に行けると考えると、ユーザー人口自体そう多くなかったのかもしれません。個人的には物凄くハマったゲームですが、ドラクエやファイナルファンタジーほど有名ではないでしょうしね。


12/27から最終イベント(サービス終了まで)、
12/29には課金サービス(ショップ、ガチャ)が終了、
来年2/28正午にサービス終了。

ということなので、終了までに行けるところまで行ってみようと思います。
せめて通常クエストを全部終わらせられるといいんですが、どうですかねー。うーん。

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[CardWirth] 遊記:「ブラックサンタ誘拐事件」Hotoha様

1日遅れでクリスマスシナリオを遊んでみよう、その2。開始時点で既に2日遅れでした。
Twitterで@cw_now宛てに送った経過メモの原稿です。
シナリオの展開とそれに対する判断内容及び感想がメインのため、激しくネタバレしています。
(Twilog:12/27辺り)

【作品情報】
シナリオ名:ブラックサンタ誘拐事件
シナリオバージョン:1.00
対象レベル:1~10
前提条件:なし
入手場所:Adventurer's GUILD
作者サイト:夢見る星の庭園

【3行で紹介】
行方不明になった子供を見つけ出せ!
「黒きサンタクロース」を名乗る手紙は、3日後を期限に指定していた……。
イージーモードがあり、聞き込みモノが苦手でも安心かも。

  • 【01】2013/12/26 1日遅れでクリスマスシナリオ 経過メモ(その2):シナリオ名頭文字「B」作者様頭文字「H」 パーティー:6人(Lv平均2.5)
  • 【02】貼り紙&添付テキスト拝見。行方不明の子供(誘拐された?)を探す仕事で、聞き込み調査が主体……らしい。犯人と戦闘になる展開も十分あり得るだろうし、装備は前回のまま、やや回復寄りでいいかな。という事でスタート。(0:00)
  • 【03】おー、難易度が選べるのか。これなら調査もの苦手という人もやり易いかも。ところで探索の手数って何だっけ。添付テキストに……書いてなかった。後で分かるかな。せっかくやるならノーマルで。(0:05)
  • 【04】め。めりーくりすまーす。←2日遅れ(0:05)
  • 【05】お土産期待してるって、娘さん。こいつらの懐具合で買えるのかね。。。(0:07)
  • 【06】親父さんから無理な賃上げ交渉はするなと言われてきたが、相手は貴族だし多少強欲でもいいよな。。。というわけで、交渉する、と。(0:10)
  • 【07】うーん。二度上乗せ要求したら無理にあたるかな。1シナリオ1000spが相場らしいから、これで十分と思っとこう。(0:12)
  • 【08】あ、なるほど。手数の謎が解けた。1日に調査できる量みたいなものか。──ヒント読了。だいたいシステムは把握した、と思う。(0:15)
  • 【09】 さて。メイン画面(?)で話を聞いた後は──現時点では、勘しかないかな。リアル中世なら、綺麗な文字で文章がしっかりした置き手紙がある時点で、下町や 工場区は対象から外れるんだろうけど。雑多な人間が居る冒険者が貼り紙読んで仕事を探す世界だしなあ。(0:17)
  • 【10】いや。案外、きちんとした文章を書けそうな人を探していくので良いのかも。当面手がかりは置き手紙だけだしな。現時点で該当しそうなのは、騎士、聖職者、依頼人、行方不明の本人ぐらいか。(0:23)
  • 【11】移動→騎士団詰め所。おぅ、人が居ない。また後で来よう。(0:26)
  • 【12】移動→教会。なるほど。こっちじゃなくて……(0:27)
  • 【13】えーと。修道院は町外れだっけ。郊外でいいのかな。移動→郊外(0:28)
  • 【14】うーむー。……。とりあえず他を回ろう。(0:30)
  • 【15】行ける所を一通り回っとこう。移動→工場区。材料が乏しい、か。他で何かあるのかな。(0:31)
  • 【16】(おぉ。活動時間半分でお知らせしてくれるんだ。親切だなあ。)
  • 【17】移動→下町。ふむふむ……そんな事が……。(0:35)
  • 【18】露店でお土産勧められ中。50spは(今の所持金に対して)高いな。が、お土産を求められて、買える場所があるという事は、買って帰るときっと何かあるんだよな。。。よし買った!←動機が不純(0:37)
  • 【19】後は。そうそう、詰め所にもう一度ぐらい寄ってみないと。今度は誰か居ますように。……居た!(0:38)
  • 【20】1日目残り僅か。残り2手で何が、、、怪しかった人の所へもう一度行ってみるか。(0:40)
  • 【21】さっきと変わりないか。まだ1日目だもんな。推理パート突入。。。(0:41)
  • 【22】これなあ。8割方、ある人に手伝ってもらっての自作自演としか思えないが、問題は証拠か。あとは、居場所の確定。(0:42)
  • 【23】2日目スタート。初っ端から情報が飛びかう展開。(0:46)
  • 【24】そう言えば、1日目、依頼人の話は聞けなかったな。屋敷に戻るメニューも無いし。調査開始時点では一応犯人候補だったんだけど、まあいいか。どうやら違いそうだから。(0:49)
  • 【25】さて、どっち行くかな。まず目撃情報を確かめよう。それから情報源(遊び仲間)探し。……お、行ける所が増えた。(0:52)
  • 【26】直接的な手がかりは無いのか。そこまで期待するのもあれかな。後は。また一通り巡って歩こう。(0:54)
  • 【27】(情報カードが充実している。今回、メモ取りは要らなかったかもなー。)
  • 【28】2日目終了。1日目と変化が無い場所もあり、はっきりした証拠は入手できなかった。3日目に賭けるしかないのか。(0:58)
  • 【29】何。何だか、推理パートで重要発言が炸裂してるんだけど……と言うか、父親居たのか。母親しか話に出てこないからてっきり;;(1:00)
  • 【30】3日目開始、面白い展開になってきた。ここは今の誰かさんが居そうな場所に行くしかない。(1:01)
  • 【31】なるほど。ここまで来たらほぼ確定かな。問題は、これで必要な情報が揃っていると言えるのかだな。夜まで時間がありそうだし、念のため他も一通り回っておこう。(1:03)
  • 【32】おおっと。ここに来て新たな犯人候補が現れるか。調べている暇があるんだろうか。(1:05)
  • 【33】……時間切れか。もっと早くにこの情報を得ていればなあ。(1:07)
  • 【34】さて、運命の時。回答は3回まで。となると、やっぱり第一は一番怪しかったあの人の所だろうな。もし間違っていても残り2回ある。(1:10)
  • 【35】正解だったー。証拠を掴んで追い詰めるのでなく、相手の自爆というのがアレだが。まぁ、ヘッポコ冒険者どもには過ぎた活躍だよ。何だか今日はプロっぽいじゃないか。(1:13)
  • 【36】おー、最後の最後に(以下自粛)(1:16)
  • 【37】終了ー。50spのお土産が100spの葡萄酒に化けた。ありがとう娘さん!(1:17)
  • 【38】かかった時間:約1時間20分/獲得称号:合計+1点分/獲得したもの:1200sp、アイテム1100sp分/支出:50sp(任意)
  • 現金が手に入ったし、Lv3になったPCも何人かいる。そろそろ技能を買い足しとこうかな。が、時間的に今日は拙い。いつかまた。。

【終了後】
明日のために2時に寝る!と思っていたのですが、だいぶ時間オーバーです。
結末を見ずには眠れませんでした。

物語だからこその完全なるハッピーエンドでしたが、私はこういう終わり方も好きです。
お話の中ぐらいせめて──あ、いや。行動によってはバッドエンドもありでしたっけ。そちらはどんな結末なのか、わざと間違えてみるのも面白そうだとは。。

【メモ】
・戦闘なし

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[CardWirth] 遊記:「降誕祭の樹」オサールでござ~る様

1日遅れでクリスマスシナリオを遊んでみよう、その1。
Twitterで@cw_now宛てに送った経過メモの原稿です。
シナリオの展開とそれに対する判断内容及び感想がメインのため、激しくネタバレしています。
(Twilog:12/2612/27辺り)

【作品情報】
シナリオ名:降誕祭の樹
シナリオバージョン:1.04
対象レベル:指定なし
前提条件:なし
入手場所:Adventurer's GUILD
作者サイト:オサール帝国

【3行で紹介】
事件は突然やってくるもの。
親父さんの紹介(?)で、降誕祭に必須のあのアイテムを探しに行くお仕事です。
ちなみに、ロマンチックな展開は全くありません。。。

  • 2013/12/26 1日遅れでクリスマスシナリオ 経過メモ(その1):シナリオ名頭文字「K」作者様頭文字「O」
  • 添付テキスト拝見。解説を読む限り、アクシデントに巻き込まれる系統のストーリー……かな。何が起きるかのヒントは無いが、戦闘が複数回ある事は確実らしい。やや回復重視で準備していくかなあ。
  • なるほど。最後の戦闘以外は(判定に成功すれば)逃げられる、と。絶対でなくても助かる; 駆け出しも良いところな平均レベル2で、正直回避できる戦闘は回避したい。
  • 用心のためにコカの葉買ったら、残り財産が、、、 そういやこのシナリオ、報酬はあるんだろうか。巻き込まれ系のものは、結構タダ働き率高い気がする。不安だ(笑
  • いや、巻き込まれ系と決まったわけでもない。ともかく開始。(0:00)
  • お。親父さん登場。(0:01)
  • やっぱり巻き込まれた! 拒否権はない(笑(0:03)
  • 仕事内容把握。区切りの話は何かあるのかな。隣接地に踏み込んで捕まるとか間抜けな事にならなきゃいいが。。(0:05)
  • 現地到着→目的物発見? えらく簡単だったけども、これは持って行って良いんだろうか。途中に柵らしきものも無かったし大丈夫かな……(0:08)
  • (PCの台詞でさりげなく且つしっかりとアイテム配布を知らせてくれる。上手いなあ。)
  • いや待て。用心のために一度盗賊の眼で調べとくか。……普通に見た時と変わりなし。後は入手に動くぐらいしか行動選択肢は無いかな。。(0:12)
  • おおっと。そうか、盗賊の眼は、あくまで罠とかそういうもの向けだもんな;(0:12)
  • そう、ここは逃げるが勝ち。……と。なるほど、判定はこれかー。困ったな、向いてそうなのが居ない。とりあえず一番向いてそうな奴を、(0:15)
  • おお。何とか持って行けるらしい。良かった、逃げられた;(0:16)
  • ん? 何かおかしい。これは、まさか──(0:17)
  • やっぱりかー。(そして依頼人の名前を間違う冒険者。本人からツッコミは……入らなかった。)(0:18)
  • 再度現地到着。流れは前と同じかな。(0:18)
  • で、やっぱりこうなる。今回は盗賊の眼は役に立たないか。こういう場面で危険を察知するような技能がどこかにあった気がするが、それを持って来たら使えたかな。(0:19)
  • ……だろうな。一人で担ぐには、明らかに重すぎると思う。逃走失敗。(0:23)
  • うぉ。回復技能持ちが麻痺か。一気に危機だなぁ; ここはもう一度逃走を試みよう。(0:26)
  • に、逃げられた。。。割と簡単に逃走できたという事は、低レベルでは逃げきれないような事が書かれていた最後の戦闘はまだなのかな。うーん。(0:26)
  • 新たな登場人物が。悪い予感しかしない(笑(0:28)
  • あー、やっぱりですかー。(0:28)
  • そして、やっぱりこうなる。これが最後の戦闘なのかな。逃げられるなら逃げたいが、逃げた方が危険かもしれない。うーん。。。(0:29)
  • ……よし、逃げずに戦おう。味方の手札に早期に眠りの雲が出るかどうかが、勝負の分かれ目かも。(0:32)
  • 来た、眠りの雲!(0:34)
  • 2人軽傷程度で勝てて何より、眠りの雲様々だなー。敵が多いとそれだけでキツイ。本当に、数は力だ。(0:38)
  • 終了ー。タダ働きかと思ったら、荷物袋に某赤ワインが入っていた。シナリオ開始前に仕入れたコカの葉は使わずに済んだけど、残金が危ないので飲まずに現金化一択かな。(0:41)
  • かかった時間:約40分/獲得称号:合計+1点分/獲得したもの:アイテム500sp分 ……今更だけど、関連ツイートに通し番号ふっておけば良かった。次からそうしよう。
  • そう言えば、本日1本目の作品。依頼人から話を聞ける「区切り」らしきものが一度も出てこなかったが、あれはあれで良かったのかな。特に咎められたりも無かったので良いんだろうとは思うものの。

【終了後】
添付テキストにもある通り低レベルではちょっと厳しいですが、ある程度逃げても先に進めるのはありがたかったです。現在のパーティーは(も?)戦闘能力にやや難があるため、逃げまくりました(笑

その後冒険者たちはツケを完済できたでしょうか。
きっと正月も働いていたろうと思います。


(2015/01/24追記)
作者様情報によると、「TarRo」「アモーレ・モーテ」「桃源郷の恋人」のいずれかでツケ完済していると、追加報酬があるそうです

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[CardWirth] 備忘録:CardWirth公式及び愛護協会関連の動き(1998→2013)

きっかけは、昨日深夜
CW1.28は最後のMP3対応版が出るまでに何度か更新されたなーから始まって、そういやBGMでMP3が鳴らせる改変CW1.20もあったなどという事を思い出したりするうち、15年間で何があったか簡単にまとめてみようかと思い立ちました。
リアルタイムで見たのに忘れかけている部分もあり、時間の経過を感じます。所謂、備忘録です。

カードワースの更新に関する事、公式サイトと公式ファンサイトに関する事を、ネット上の記録や手持ちの資料を元にリスト化してみました。出来る限り、当時の資料へリンクしています。既に消失したものは、Internet Archiveのコピーを参照しています。

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(追記)
踊る金狼亭・メモ箱に内容をコピー済み。→「備忘録:CardWirth公式及び愛護協会関連の動き」
この記事の内容は、2013年12月末時点のものです。2014年以降も含めた動きは、メモ箱の記事でご覧ください。
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【1998年】

1998/08/08
GROUP ASK HOMEPAGE 公開
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_1.html[Internet Archive 2000/01/15]
  • 公式サイト:http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/
1998/08/18
CardWirth1.00 ダウンロード開始
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_1.html[Internet Archive 2000/01/15]
  • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.00?
  • データバージョン:シナリオ v.0/宿 v.?
1998/08/--
8月下旬から9月上旬にかけて、公式シナリオが続々公開された。
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_1.html [Internet Archive 2000/01/15]
1998/09/04
CardWirth1.03 公開
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_1.html[Internet Archive 2000/01/15]
  • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.00?
  • データバージョン:シナリオ v.0/宿 v.?
1998/09/12
ユーザーシナリオ募集開始
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_1.html [Internet Archive 2000/01/15]
1998/10/02
CardWirth1.10 公開
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_2.html[Internet Archive 1999/11/05]
  • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.00
  • データバージョン:シナリオ v.0/宿 v.?
1998/10/22
Adventurer's GUILD オープン
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_2.html[Internet Archive 1999/11/05]
  • Adventurer's GUILD:http://hp.vector.co.jp/authors/VA014586/
1998/11/08
VectorCardWirthカテゴリ登場
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_2.html [Internet Archive 1999/11/05]
1998/11/14
エンジン・エディタの大幅な機能追加&修正の告知
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_2.html[Internet Archive 1999/11/05]
  • PCのレベル上限設定、新コンテント追加、CardWirthUtility(現在のユーティリティモードにあたるもの?)の追加など。
1998/11/21
User's Network(ユーザー交流用掲示板)開設 →初期UNログ最新ログ
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_2.html[Internet Archive 1999/11/05]
  • 現在の公式サイトを見ると、「CardWirthユーザの為のコミュニケーション空間」と定義されている。
  • 初期は1つの掲示板に何でも書き込むスタイルだったようだが、その後カテゴリ分けがなされた。
1998/--/--
CardWirth1.13 公開
(サイトの更新履歴に掲載されていない。11月中旬~12月末までの間?)
  • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.01
  • データバージョン:シナリオ v.0/宿 v.?
1998/--/--
CardWirth1.14 公開
(サイトの更新履歴に掲載されていない。11月中旬~12月末までの間?)
  • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.14
  • データバージョン:シナリオ v.1(新)/宿 v.?
  • 更新内容から考えて、宿データも仕様変更された可能性あり。
1998/12/14
公式サイトドメイン変更告知
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_2.html[Internet Archive 1999/11/05]
  • 変更後URL:http://www.mediawars.ne.jp/~kuranuki/
  • 1999/02/12に、再度ドメイン変更の告知あり。双方で旧ドメインも1999年6月末まで使用可能と書かれている。
1998/12/27
CardWirth1.15 公開
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record_Past_2.html[Internet Archive 1999/11/05]
  • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.15/CardWirthUtility(新?)
  • データバージョン:シナリオ v.2(新)/宿 v.?(新)
1998/12/27
CardWirth1.15修正版 公開
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record.html [Internet Archive 1999/11/05]

【1999年】

1999/08/24
CardWirth1.20 公開
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/Record.html[Internet Archive 1999/11/05]
  • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.20/cwconv.dll v.1.00?/CardWirthUtility→本体に吸収
  • データバージョン:シナリオ v.3(新, 現在は4)/宿 v.8
    • シナリオデータバージョンがいつから4になったかは不明。
      開発履歴では3だが、少なくとも2001年8月には4になっていた。
1999/09/15
CardWirth1.20修正版 公開

【2000年】

2000/04/10
公式サイト・Adventurer's GUILD移転
http://www.ask.sakura.ne.jp/Record/[Internet Archive 2003/10/06]
  • 新URL:http://www.ask.sakura.ne.jp/
  • 公式サイトとは別の場所にあったAdventurer's GUILDが、同じサイト内に格納された。
  • 移転後のサイトは、タイトルが「GROUP ASK WEBSITE」となっている。

【2001年】

2001/06/16
CardWirthEditor 1.25 正式公開(Ver.1.25.016)
http://ask.sakura.ne.jp/marimo/refinery/system/editor/pslog/plgaedit_bug001.html#97
  • この直後頃、cwconv.dllの修正などが行われている。
  • 現在入手できるCW1.20パックの内容は、1.20エンジン+CardWirthEditor v.1.25+cwconv.dll v.1.20。

【2003年】

2003/06/14
カードワース愛護協会、groupASKからAdventurer's GUILDを引き継ぎ
http://ask.rainbowsnail.net/news.php?mode=main[Internet Archive 2003/06/20]
2003/06/15
カードワース愛護協会による公式ファンサイト正式稼働
http://ask.sakura.ne.jp/marimo/network/cwun/standard/pslog/plgacwun_std040.html#3972
http://ask.rainbowsnail.net/news.php?mode=main[Internet Archive 2003/06/20]
  • 公式ファンサイト:http://ask.rainbowsnail.net/
  • GROUP ASK WEBSITEのトップページからリンクされ、次のメッセージが添えられている。
    > CardWirthのユーザの有志の方々によるgroupAsk公認のファンサイトが出来ました。
    > 今後、Adventurer's GUILDは、こちらのサイト内で運営して頂く事になりました。
2003/08/27
CardWirth1.28(07)(先行配布版)公開/差分配布
http://ask.rainbowsnail.net/news.php?mode=main [Internet Archive 2003/10/05]
http://ask.rainbowsnail.net/office/download.html[Internet Archive 2003/10/10]
  • 「groupAsk製CardWirth - Engine Version 1.28(07)のバグフィクスバージョン」と説明されている。
  • ソースコードは失われたとされており、ここで配布されたのは現物解析を元に作られた愛護協会版。
    • 本体等更新分のみ差分配布。CW1.20に上書きして使用する。
    • データバージョン:シナリオ v.4/宿 v.10(新)
↓CW1.28(07)での変更点
http://ask.rainbowsnail.net/product/manual.txt [Internet Archive 2003/10/12]
2003/12/16
CardWirth1.28(08)(先行配布版)公開/差分配布
http://ask.rainbowsnail.net/news.php?mode=main[Internet Archive 2004/02/04]
  • CardWirth.exeファイルバージョンは1.2.8.1
    • 本体とMIDIデータのみ配布。CW1.20に上書きして使用する。
    • データバージョン:シナリオ v.4/宿 v.10
↓CW1.28(08)での変更点
http://ask.rainbowsnail.net/product/manual12808.txt [Internet Archive 2004/04/12]
2003/12/27
エフェクトブースタープロジェクトの告知
http://ask.rainbowsnail.net/news.php?mode=main [Internet Archive 2004/02/04]
http://ask.rainbowsnail.net/office/download.html[Internet Archive 2004/02/15]
  • CW1.28(08)以降専用の演出強化DLL
    • エフェクトブースター対応のcwconv.dll v.1.4β(暫定仕様)公開。
    • その他、JPYファイル生成アプリJPYMaker v.0.8(暫定仕様)とJPYファイルが読み込めるCardWirthEditor v.1.25+(先行配布版)も配布された。

【2004年】

2004/05/05
CardWirth1.28(10)(正式配布版)公開 <CW1.28正式公開>
http://ask.rainbowsnail.net/news.php?mode=main[Internet Archive 2003/06/20]
  • 4/29にも正規版完成の告知が行われたが、「一部不適切なファイルが混入」しているとして、この日再度正式版公開のお知らせが出された。
  • CardWirth.exeファイルバージョンは1.2.8.1(※CW1.28(08)(先行配布版)と同じだが、ファイル内容は完全には一致しない)
    • 関連物バージョン:CardWirthEditor→同梱なし/cwconv.dll v.1.20
    • データバージョン:シナリオ v.4/宿 v.10
    • エフェクトブースター関連のファイル(cwconv.dll v.1.4β、JPYMaker v.1.0、CardWirthEditor v.1.25+(先行配布版))は、引き続き別配布。
2004/08/22
CardWirthEditor1.28 正式公開
http://ask.rainbowsnail.net/news.php?mode=main [Internet Archive 2004/10/12]

【2005年】

2005/07/20
バリアント企画意見募集開始
http://ask.sakura.ne.jp/marimo/network/cwun/standard/pslog/plgacwun_std049.html#4813
2005/07/--
7月末からAdventurer's GUILDが機能停止
http://www.cardwirth.com/news/topics.cgi[Internet Archive 2005/12/11]
  • 8/8の告知で、管理人と1年以上音信不通である事、サイトを移転する事が知らされた。
2005/08/08
CW愛護協会、メンバー募集(CGI担当等?)
http://www.cardwirth.com/news/topics.cgi[Internet Archive 2005/12/11]
  • 理由として、「活動休止したメンバーが多い」事が挙げられている。
2005/08/16
Adventurer's GUILD復旧
http://www.cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2005/12/11]
2005/11/30
公式ファンサイト暫定移転
http://ask.rainbowsnail.net/news.php?mode=main[Internet Archive 2006/02/05]
  • 新URL:http://www.cardwirth.com/
  • 総責任者交代:如月真問氏→書類の谷氏
  • これまで如月真問氏一人で管理していたのを、愛護メンバー全員による管理に移行
2005/12/21
バリアントエンジン現代I型公開
http://www.cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2005/12/23]
2005/12/29
CardWirth1.28のMP3対応版 テスト公開
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2006/02/06]

【2006年】

2006/02/01
MP3対応版、CardWirth1.28(11) として公開
http://cardwirth.com/news/topics.cgi[Internet Archive 2006/02/06]
  • CW1.29が発表されるまでの約6年間、準公式バージョンとして配布された。
  • CardWirth.exeファイルバージョンは1.2.8.3
    • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.28(新)/cwconv.dll v.1.5(新)/JPYMaker v.1.0(新)/JPTXMaker v.1.0(新)
    • データバージョン:シナリオ v.4/宿 v.10
  • ダウンロードページの説明が「1.28(10)」のままだったので、1.28(10)だと思っている人もいるかも。
2006/02~2006/08
バリアント現代I型更新
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2006/04/04]
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2006/07/08]
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2007/01/03]
2006/09/14
寝る前サクッと企画開始
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2007/01/03]
2006/09/30
寝る前サクッとカードワースvol.1 公開
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2007/01/03]
2006/10/14
寝る前サクッとカードワースvol.2 公開
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2007/01/03]
2006/11/28
寝る前サクッとカードワースvol.3 公開
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2007/01/03]
2006/12/12
CW愛護協会、メンバー募集(CGI担当等? 若干名)
http://cardwirth.com/news/topics.cgi[Internet Archive 2007/01/03]
  • 理由として、「多数のメンバーが私事で忙しくなり、殆ど活動できない状態」である事が挙げられている。
2006/12/29
寝る前サクッとカードワースvol.4 公開
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2007/01/03]

【2007年】

2007/01/16
ゴブリンでも分かる!!カードワースガイド完成(?)…5章まで執筆完了
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2007/01/23]
2007/08/06
User's Network仮設置 →ログ
http://cardwirth.com/news/topics.cgi[Internet Archive 2007/10/11]
  • 「CardWirthユーザーの情報交換の場」と定義されている。
  • 目的別に分かれていた同名の公式サイト掲示板と異なり、1つのスレッド式掲示板で雑談からテストプレイ依頼まであらゆる話題を扱う。
    (※CW関連の話題限定と明記はされていない。)

【2008年】

2008/03/30
公式ファンサイト移転
http://cardwirth.com/news/topics.cgi[Internet Archive 2008/04/12]
  • 新URL:http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/
  • 「新ギルド製作に伴い、レンタルしているサーバーをアップグレード」し、サイト自体も移転。
2008/04/--
旧公式ファンサイトトップページに移転のお知らせ
http://cardwirth.com/[Internet Archive 2008/04/10]
  • 「運営上の理由で」と書かれている。移転前の方は「4月中に撤去される」とも。
  • 少なくとも4/10には掲載されていた。
2008/05/09
User's Network(仮)停止
http://cardwirth.com/news/topics.cgi [Internet Archive 2008/05/15]
2008/05/25
公式ファンサイト移転完了のお知らせ
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi[Internet Archive 2008/09/27]
  • 完全に移転終了
2008/08/09
User's Network正式版公開 →ログ
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi[Internet Archive 2008/09/27]
  • 「CardWirthユーザーの情報交換の場」と定義されている。形態等は仮設置の時と同じ。
  • その後いつからか閉鎖され、「掲示板は現在準備中」の表示になった。(2013/12/21現在)

【2009年】

2009/08/21
CW愛護協会、メンバー募集(広報/ギルド更新/CGI担当 各3名)
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi[Internet Archive 2010/03/27]
  • 募集理由は「ギルドの圧倒的な人員不足を解消するため」とされている。

【2010年】

2010/03/31
寝る前サクッとカードワースvol.5 公開
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi [Internet Archive 2010/05/29]
2010/06/19
Adventurer's GUILDに新規投稿可能なファイルから、LZH形式、自己解凍形式が外された。
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi [Internet Archive 2010/07/24]
↓LZH 書庫利用における危険性(UNLHA32.DLL開発元)
http://www2.nsknet.or.jp/~micco/notes/ann.htm [Internet Archive 2010/07/02]
2010/10/02
寝る前サクッとカードワースvol.6 公開
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi [Internet Archive 2011/09/25]

【2011年】

2011/11/01
寝る前サクッとカードワースvol.7 公開
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi [Internet Archive 2011/11/23]

【2012年】

2012/01/15
CW愛護協会、メンバー募集(ギルド更新担当 3名ほど)
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi[Internet Archive 2012/10/04]
  • 理由として、「ここ半年、ギルドの更新メンバーが忙しく、更新がままならない状況になってき」た事が挙げられている。
2012/03/16
公式ファンサイトに新エンジンテストのお知らせ
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi[Internet Archive 2012/10/04]
  • ここで言う新エンジンとは、CW1.28にLyna氏作成の拡張DLL「CardWirth Extender」を追加したもの。
  • 開発段階の情報などはなく、直前まで普段と変わった動きは何も見られなかった。完成品持ち込み?
    (12/25追記:後日頂いた情報によると、完成品持ち込みで間違いないようです。)
2012/03/27
CardWirth1.29 正式公開
https://twitter.com/cw_aigo/status/184631480612433921
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi[Internet Archive 2012/10/04]
  • CW1.29=改変CW1.28+CardWirth Extender 1.5
    • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.28/cwconv.dll v.1.6(新)/JPYMaker v.1.0/JPTXMaker v.1.0
    • データバージョン:シナリオ v.4/宿 v.11(新)
groupASK 倉貫氏のメッセージ公開
http://cardwirth.net/office/message.php
2012/04/12
Lyna氏、カードワース愛護協会に参加(告知日)
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi [Internet Archive 2012/10/04]
http://cardwirth.net/office/[Internet Archive 2013/08/16]
  • 愛護協会メンバー一覧に「開発」カテゴリが新設された。
2012/09/23
CardWirth1.30 βテスト開始
https://twitter.com/cw_aigo/status/249823379253755904
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi [Internet Archive 2012/10/04]
2012/10/08
CardWirth1.30 公開
https://twitter.com/cw_aigo/status/255312948124336128
  • CW1.30=改変CW1.28+CardWirth Extender 1.7.0
    • 関連物バージョン:CardWirthEditor v.1.28/cwconv.dll v.1.6(新?)/JPYMaker v.1.0/JPTXMaker v.1.0/WirthBuilder v.1.0.8(新)
    • データバージョン:シナリオ v.4/宿 v.11
  • cwconv.dllのバージョンはCW1.29に同梱のものと同じ表示だが、ファイル内容は完全には一致しない。

【2013年】

2013/01/17
公式ファンサイト接続不能に
2013/03/01
公式ファンサイト復活
http://cwsp.tumblr.com/post/44219621099
2013/03/23
CardWirth1.50 βテスト開始
http://cwsp.tumblr.com/post/46000421468/1-50-6
2013/04/14
CardWirth1.50 正式公開
http://cwsp.tumblr.com/post/47951029879/cardwirth-1-50
  • CW1.50=CardWirthNext Build 130414
    • 関連物バージョン:CardWirthEditor→別配布/cwconv.dll→廃止/JPYMaker v.1.0/JPTXMaker v.1.0/WirthBuilder v.1.1.23(新)
    • データバージョン:シナリオ v.4/宿 v.11
  • CW1.50の実体は、Lyna氏がCW1.28の解析によりソースコードを復元して作成したクローンエンジンCardWirthNext。CW1.30の次バージョンという体裁で公式ファンサイト内で配布され、機能的にはCW1.28後継版だが、1.30までとは別系統のもの。
2013/11/12
Lyna氏、CardWirthの開発終了及びカードワース愛護協会脱退宣言
https://twitter.com/lynatan/status/400099563618304000
  • これにより、CardWirthNextの後続バージョンがCW1.50の次バージョンとして公式ファンサイトで配布される予定はなくなった。

※※※
以上、今日までのあれこれまとめでした。
下は、上のリストをさらに表にまとめた簡易版です。

1998~2013の CardWirth関連の動き
公式配布 準公式配布 gropuASKとCW愛護協会
ASK版 愛護版 Lyna版
1998 CW1.00~1.15     8月:公式サイト開設
http://www.mediawars.or.jp/~kuranuki/
(後にドメイン変更→mediawars.ne.jp)

9月:ユーザーシナリオ募集開始
10月:公式ギルドオープン
1999 CW1.20
(ASK版最終バージョン)
     
2000

開発は継続
    4月:公式サイト・ギルド移転
→http://www.ask.sakura.ne.jp/
2001 1.28(07)まで更新されたがソースコード紛失(?)      
2002        
2003   8月:CW1.28(07)
(ASK製CW1.28(07)のバグフィクス版、愛護協会製。以後のCW1.28も同じ)

12月:CW1.28(08)
  6月:愛護協会に公式ギルド移管
6月:公式ファンサイト稼働http://ask.rainbowsnail.net/

以後、愛護協会がCW公式的存在に
(↓以下、公式ファンサイトの動き)
2004   5月:CW1.28(10)
(1.28正式バージョン)
   
2005       7月:バリアント企画開始

7月末~:ギルドが機能停止
11月:公式ファンサイト移転
→http://www.cardwirth.com/

12月:バリアント現代I型公開
2006   2月:CW1.28(11)
(MP3対応版)
  9月:寝る前サクッと企画開始
9月:寝る前サクッとCW vol.1
10月:寝る前サクッとCW vol.2
11月:寝る前サクッとCW vol.3
12月:寝る前サクッとCW vol.4
2007       1月:ゴブリンでも分かる!!カードワースガイド完成
8月:UN仮設置
2008       3月:公式ファンサイト移転
→http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/

5月:移転完全終了
8月:UN正式版公開(2013年現在稼働していない)
2009        
2010       3月:寝る前サクッとCW vol.5
10月:寝る前サクッとCW vol.6
2011       11月:寝る前サクッとCW vol.7
2012   3月:CW1.29
(CW1.28+Lyna氏製拡張DLL)
10月:CW1.30
(CW1.28+Lyna氏製拡張DLL)
 
2013     4月:CW1.50
(1.28解析→ソース復元で作られたLyna氏製クローン)
1月:公式ファンサイト接続不能に
3月:公式ファンサイト移転
→http://cardwirth.net/


メモ箱の更新に合わせ、過去4回、掲載範囲をメモ箱側と同期させる更新を行いました。
・2013/12/29
・2014/01/19
・2014/02/04
・2014/03/05

拍手送信フォーム

[CardWirth] 偽素材集+30:CW本体差し替え用(12/15)

差し替え素材の最近作ったもの追加です。
一括DLのリンク先から他の差し替え用素材も一緒にまとめてDLできます。

使用条件などは偽素材集のカード用画像と同じです。
利用規約差し替え素材一括DLへ

■起動画面の回るカード
211-1a.png211-1b.png
2パターン。
左は親父さんと娘さん、右はジキルとハイド的な何か。

■適正・残回数表示
211-2.png
前回、効果系カードの背景を作ったので一緒に表示される球体の類も、、
と思いましたが、デフォルトの方が一目で分かりやすい感じです。

■装飾フォント用
211-3.png
文字色が少し目に優しくなります。
その分、赤で血の色を表すような、狙った演出が分かり辛くなるかもしれません。
(※右の列の4色は、CW1.50専用です。)

■パーティー表示関連(パターン追加)
211-4.png
以前に作ったものは状態変化の内容が分かり辛い気がして、追加を作りました。
色の変化を全面に拡大、状態表示を日本語にしました。

※※※
今回は以上です。
また何か出来たら追加します。

拍手送信フォーム

[CardWirth] Re: CW1.60(予定)関連で頂いたコメント

さすがに大事件だったためか特に13日以降予想していなかった数のコメントを頂き、返信が嵩張ってきました。
分かりやすいように項目分けして一か所にまとめます。

バックパック関連記事を書き始めてから今日まで、拍手コメント等で頂いた質問とそれに対する答えのまとめ的なものです。
CW1.60の個人配布移行を受けて日記やTwitterの過去発言に対して疑問や批判をコメントされた方が多く、返信もほとんどが13日以前について書かれている点にご注意ください。


■バックパック関連

Q:あなたはバックパック反対派ということで合っているか?

新仕様は公式ファンサイトで正式配布になれば受け入れる方針であり、賛成も反対もありません。
実装されても【私は】使わないと言う事が反対表明になるとお考えなら反対派に分類されるだろうと思いますが、同意はしません。

Q:「いっそ無い方が」は完全に反対意見だと思うが違うのか?

基本的に相容れないだろう便利に使いたい派とバランス取って欲しい派、その双方の意見を聞きながら難しい調整を行うぐらいなら、いっそ無くした方が開発の方が面倒な作業をせずに済むのじゃないかとは思いました。
(開発の方ご自身が欲しくて作っている場合は余計なお世話でしょうが。)

Q:愛護協会に意見する予定だったなら結局反対では?

意見交換会のついでに可能なら開発者さんご本人に実装の目的をお尋ねして、もし要望があったからなどご自身以外の所から発したものなら、急いで次バージョンに盛り込まなくても良いのではと言うつもりではいました。が、実装を取りやめて欲しいということではありません。

Q:今も反対か?

最初から反対していません。
私は従来の不自由とも思える仕様に面白味を感じる性質なもので配布形態に関わらず使う予定無しですが、それをもって反対しているだろうと言われても違うとしか答えようがありません。

──────
(11/26追記)
いやその。私はバックパックを使わない=自分は使わない方が面白く遊べるという事で、要するに主観の話をしています。何と仰られても、そうだからそうなので……。
「また盗賊の眼出たか。でも後で探索で活躍してくれればOK!」とか、
「ここらの敵はまだ雑魚だから技能は後に取っておくか」とか、
「前の仕事で入手した魔法薬があるから今回はちょっと無理できるなー」とか。
そこそこ制限がある中で、緊張感を持ってGM(CWの場合はシナリオ作者)さんとの勝負を楽しみたいワケです。
──────

■データ圧縮関連

Q:ツールの開発に影響が出ると思うが?

元々、何かの事情で本体の仕様変更に対応できなくなった時点で開発終了予定でした
エディタやビルダーでほぼ代替可能なツールであり、周囲への影響もほとんど無いと思います。
私個人に限定するなら、特に困る事はありません。

Q:CW界全体への影響については?

何かで開発担当者の方が続けられなくなった時、後を引き継ぐ人はCW1.28を解析してソースを復元し、CW1.29以降の更新は現物の動きと出力物を見てそれっぽく追加し、それからやっと本当にやりたかった更新を──となる可能性ありと考えていたため、初めて圧縮の件を知った際には影響が出るかもとは……。
が、それは圧縮がどうこう以前の問題を含んでいますし、愛護協会内部で解決される類いの話です。正直なところ、今直ちに個人で何かできるとは思いません。
(あなたが何かご意見をお持ちなら、愛護協会宛てに送信した方がいいと思います。)


■その他

Q:CW1.60を使うか?

より多くの環境で遊べるように作るという自分ルールがありますので、CW1.60になるはずだったクローン版に限らず、将来新たに作られるものも含めていかなる個人配布クローンにも乗り換えは考えていません。公式配布版の使用が基本です。
個人配布クローンでしか遊べないシナリオを遊びたくなった時、或いは自分が作りたいものがどうしても個人配布クローンの機能でしか実現できない時には、個別に考えます。
(11/28 修正:→答えの範囲をCW1.60予定版だけでなく全てのクローンに拡大)

なお、人様の選択をとやかく言う気は全くありません。
個人がそれぞれ自分が好きなエンジンやエディタを選べばいいのじゃないかと思ってます。
(11/29 追加)

Q:今時新しい機能を使わないなんて。

単純に自分が作りたいものが全てCW1.20時代の機能で作れてしまうだけ、だったりします。
作りたいものを作るために新機能が要るから使うのであれば自然な流れですが、新機能を使ったから良いシナリオが作れるかと言うと、必ずしもそうはならないのではないでしょうか。
使う機能が新しいから、或いは古いから良いという事でなく、それらを生かすためのアイデアやストーリーの勝負だと思っています。
(11/29 追加)

Q:発言が首尾一貫していない。

新たな情報を得ようが周囲の状況が変わろうが絶対に考えを変えない鋼の意志は、残念ながら持っていません。
また、そうありたいとも思いません。

Q:直接言わない方針なら最後まで黙っとけばいいのに。

そうですね。意見交換会という思わぬ機会が出現して、判断を誤りました。
気力が溜まったら言おうか(たぶん実際には何もしない)の状態のまま終われば良かったと今は後悔しています。
(これは自分の側に熟慮が足りなかったせいで、お誘い頂いた事は感謝してます。招待元の方に含むところはありません。念のため。)


[個別の返信(このエントリの元)が存在する場所]
CardWirthNext次バージョン個人配布移行の事
拍手に返信するページ

11/22以降に頂いたコメントへの返信は、内容的に重複する部分もあるため、このエントリにまとめさせて頂きました。

>12/01の方へ
文章そのままに受け取って頂けると嬉しいです。裏の意味はありません。
人間は日々色々な選択をしています。同種のものから1つを選ぶ事も珍しくないと思います。
あなたが何かを選ぶ時、その選択は選ばなかった物やそれを作った人を否定した結果ですか? これが一番自分に(或いは自分の目的に)合っていると考える事と、選ばなかった物への否定はイコールではないと思うのですが、如何でしょうか。


[関連記事]
#CW新機能バックパックについて を起点に色々(10/13追記あり)
バックパックを使ってみた@CWNext(Build 131020)
バックパックを使ってみた・2@CWNext(Build 131031)
バックパックの影響を考える
CardWirthNext次バージョン個人配布移行の事

[微関連記事]
冒険は冒険の前から始まっているという話
新規拡張または改造版作成に関する問い合わせ、の記録

最終更新:2013/12/01

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